Ausgedruckte und ausgeschnittene Spielmaterialien von Noxius auf einem Tisch: Charakterbögen, Lebenspunkt-Leisten und ein Gegner-Marker.

Das kooperativeTaktik-Brettspielzum Ausdrucken.

Kein Spielleiter. Einfaches Regelwerk, hohe Spieltiefe. 30 Minuten pro Mission.

1. Ausdrucken2. Ausschneiden3. LosspielenOder:Online spielen

Die Gruppe

Zwei bis vier Spieler. Eine Mission.

Jeder spielt einen Charakter mit eigenen Fähigkeiten, eigenen Schwächen — ihr werdet besser, wenn auch nicht stärker.

Die Mission

Kein Spielleiter. Die Mission erzählt.

Einer von euch liest vor: „Ein schriller Schrei zerreißt die Stille des Waldes. Was ihr für einen bemoosten Hügel hieltet, beginnt sich zu regen. Moos und Zweige rieseln zu Boden — ein Raukenvogel erhebt sich.“

Das Vorgehen

Redet, bevor ihr würfelt.

Planung, Kommunikation und Taktik erhöhen eure Chancen. Wer agiert zuerst? Lieber vorsichtig oder doch volles Risiko?

Der Wurf

Ihr habt entschieden. Jetzt entscheidet der Würfel.

Einmal würfeln pro Aktion. Auch der beste Plan kann schiefgehen. Sicher ist nichts.

Der Rückhalt

Ein schlechter Wurf ist kein verlorener Kampf.

Kennt euren Charakter, eure Gruppe. Bezwingt gemeinsam aussichtslose Situationen.

Ausgedruckte Spielmaterialien von Noxius: die Charakterbögen von Lichtweber, Kampfmagierin und Fanatikerin mit ihren Lebenspunkt-Leisten und die Mission „Kein Entrinnen“.
Vier Abenteurer auf einem Höhenzug blicken über die nebelverhangenen Ruinen einer Stadt.
Grenzlande
Die Stadt Tarf thront über einer desolaten Zeltstadt.
Tarf · Akt I
Eine Schar von Kriegern, Söldnern und Gestalten unterschiedlichster Klassen um Lagerfeuer.
Die Klassen

Noxius Die Welt Grenzlande · sechs Jahre nach der Seuche

Die erste Welt

Die Welt von Noxius

Eine düstere Fantasy-Welt, sechs Jahre nach der Katastrophe.

Missionen
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Klassen
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Spezies
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Charaktere
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Sechs Jahre sind seit Ausbruch der Seuche vergangen, die die Menschenreiche vernichtet hat. In den Grenzlanden gehen Gerüchte um, dass die Seuche sich zurückzieht. Schon bald zieht es Plünderer und Abenteurer gleichermaßen in die vermeintlich verlassenen Reiche.

Fang hier an

Tödlicher Auftrag

Akt 0 Mission 1

Noxius ist die erste Welt, die mit dem gleichnamigen Spielsystem gebaut wurde. Sie ist düster: erwartet Gewalt, Krankheit, Niederlagen. Am Tisch könnt ihr jederzeit anpassen, was nicht passt. Oder eure eigenen Welten erschaffen.

Zur Welt Noxius Alle Missionen

  • Bandit
  • Barde
  • Bluthexer
  • Duellant
  • Elementarist
  • Grubenkämpfer
  • Illusionist
  • Jäger
  • Kampfmagier
  • Kultist
  • Lichtweber
  • Priester
  • Runenklinge
  • Saboteur
  • Schütze
  • Soldat
  • Wächter
  • Waldläufer
  • Wildherr
  • Elementare
  • Gorakatze
  • Mensch
  • Rutan
  • Sutac
  • Trux
  • Wiedergänger

97 Charaktere · 19 Klassen · 7 Spezies · jede ein eigenes Blatt

Selbst Erschaffen

Eure eigenen Missionen, Charaktere, Welten

Der Editor, mit dem Inhalte von Noxius gebaut sind, gehört allen. Schreibt eine Mission für euren Tisch, gestaltet Gegner, druckt sie aus. Oder spielt sie direkt online.

Und wenn ihr weitergehen wollt: eigene Klassen, eigene Charaktere, eigene Welten.

Editor öffnen
studio · missionseditor
Der Missionseditor im Studio

Dieselben Werkzeuge wie für Noxius

Was eine Welt ist

Ein eigener Raum: eigene Spezies, Klassen, Missionen, eigene Regeln fürs Mitmachen. Noxius ist eine Welt. Deine könnte ein römisches Feldlager sein, eine Raumstation, oder das Dorf, in dem eure Runde schon seit Jahren spielt.

Loslegen

Alles, was ihr braucht

Fangt mit dem Schnellstart-Set an: einer Tutorial-Mission, die euch die Regeln beim Spielen beibringt, und fertigen Charakteren. Vorher lesen müsst ihr nichts.

  • Zwei bis vier Leute
  • Einen sechsseitigen Würfel
  • Drucker und Schere — oder einen Browser
  • Rund 30 Minuten

Neue Missionen kommen laufend dazu. Was neu ist, erfahrt ihr zuerst im Discord.